ImGui (oder Immediate Mode GUI) ist ein Tool, mit dem Entwickler einfache und effiziente Benutzeroberflächen für ihre Anwendungen erstellen können. Dies ist besonders nützlich für Spieleentwickler, die ein intuitives Menü für ihr Spiel erstellen möchten. In diesem Handbuch werden wir die Schritte zum Erstellen eines Imgui-Menüs untersuchen.
Der erste Schritt besteht darin, die imgui-Bibliothek mit Ihrem Projekt zu verbinden. Sie können die neueste Version von imgui von der offiziellen Website herunterladen. Nachdem Sie die Bibliothek heruntergeladen und entpackt haben, müssen Sie die Header-Dateien in Ihr Projekt kopieren und die entsprechenden Pfade zu den Compilereinstellungen hinzufügen.
Danach müssen Sie ein Imgui-Fenster erstellen und konfigurieren. Dies kann durch Aufrufen der Funktion erfolgen ImGui::CreateContext() und den zurückgegebenen Zeiger beibehalten. Sie können dann die Fensteroptionen wie Größe, Titel und Stil anpassen. Jetzt sind Sie bereit, Ihre ersten Elemente zum Menü hinzuzufügen.
Der einfachste Weg, dem Menü imgui Elemente hinzuzufügen, ist die Verwendung der Funktion ImGui::Text(). Sie können diese Funktion aufrufen, um dem Menü Text oder gemischte Zeilen hinzuzufügen. Sie können auch Funktionen verwenden ImGui::Button() und ImGui::Checkbox() zum Hinzufügen von Schaltflächen und Kontrollkästchen. Rufen Sie diese Funktionen in der Renderschleife Ihrer Anwendung auf, um das Menü auf dem Bildschirm anzuzeigen.
Jetzt haben Sie ein grundlegendes Verständnis davon, wie Sie ein Imgui-Menü in Ihrer Anwendung erstellen können. Fühlen Sie sich frei zu experimentieren und neue Elemente hinzuzufügen, um die Benutzererfahrung zu verbessern. Mit imgui können Sie nach und nach komplexere und interaktive Menüs erstellen.
Vorbereitungsarbeiten vor dem Erstellen eines Imgui-Menüs
Bevor Sie mit der Erstellung des Menüs imgui beginnen, müssen Sie einige Vorbereitungsarbeiten durchführen:
1. Installieren Sie die ImGUI-Bibliothek in Ihrem Projekt. ImGUI ist eine plattformübergreifende Bibliothek zum Erstellen einer GUI, die für eine einfache und schnelle Entwicklung ausgelegt ist. Sie können die ImGUI-Bibliothek auf der offiziellen Website finden.
2. Erstellen Sie ein Anwendungsfenster. ImGUI verwendet das Anwendungsfenster als Hauptcontainer zum Hosten von Schnittstellenelementen. Sie müssen ein Fenster mit der Bibliothek oder dem Framework erstellen, das Sie für die Entwicklung verwenden.
3. Initialisieren Sie ImGUI. Nachdem Sie das Anwendungsfenster erstellt haben, müssen Sie ImGUI initialisieren. Dies kann durch Aufrufen der entsprechenden ImGUI-Bibliotheksfunktion geschehen.
4. Platzieren Sie die Schnittstellenelemente. Nachdem Sie ImGUI initialisiert haben, können Sie beginnen, die Schnittstellenelemente im Anwendungsfenster zu platzieren. Die Elemente der Benutzeroberfläche können Schaltflächen, Eingabefelder, Schieberegler usw. sein. Sie können die Elemente der Benutzeroberfläche nach Ihren Bedürfnissen und Designvorlieben platzieren.
5. Behandeln Sie Benutzerinteraktionsereignisse. ImGUI bietet eine Reihe von Funktionen zur Verarbeitung von Benutzerinteraktionen. Sie können Ereignisse wie Klicks, Drag & Drop und Tastatureingaben verarbeiten und entsprechend darauf reagieren. Sie können beispielsweise auf einen Knopfdruck reagieren, indem Sie eine bestimmte Aktion ausführen.
6. Zeigen Sie die Schnittstellenelemente an. Nachdem Sie die UI-Elemente platziert und die Benutzerinteraktion verarbeitet haben, müssen Sie sie auf dem Bildschirm anzeigen. Sie können dies tun, indem Sie die ImGUI-Anzeigefunktion auf Ihrem Anwendungsfenster aufrufen.
Wenn Sie diese Schritte befolgen, können Sie die Arbeitsumgebung vorbereiten, um ein Menü imgui zu erstellen und mit der Erstellung der Benutzeroberfläche Ihrer Anwendung zu beginnen.
Installation und Konfiguration der erforderlichen Werkzeuge
Bevor Sie mit der Erstellung des Imgui-Menüs beginnen, müssen Sie die erforderlichen Werkzeuge installieren und konfigurieren.
1. Sie müssen zuerst die imgui-Bibliothek installieren. Um dies zu tun, müssen Sie die Quelldateien herunterladen oder das Repository von GitHub lehnen. Auf der offiziellen imgui-Website finden Sie detaillierte Anweisungen zur Installation und Verwendung der Bibliothek.
2. Nach der Installation von imgui müssen Sie die Bibliothek in Ihr Projekt einbinden. Fügen Sie dazu den Pfad des Ordners mit den imgui-Header-Dateien zu den Compiler- und Link-Einstellungen Ihres Projekts hinzu.
3. Nachdem Sie die imgui-Bibliothek angeschlossen haben, müssen Sie die imgui_impl_glfw-Dateien hinzufügen.h und imgui_impl_glfw.cpp, mit denen Sie imgui in die GLFW-Bibliothek integrieren können. Die Dateien können im imgui-Repository auf GitHub gefunden werden.
4. Sie müssen auch die GLFW-Bibliothek installieren, mit der Sie Fenster erstellen und Benutzereingabeereignisse verarbeiten können. Um GLFW zu installieren, können Sie den Paketmanager Ihres Betriebssystems verwenden oder die Quelldateien herunterladen und die Bibliothek selbst kompilieren.
5. Nach der Installation von GLFW müssen Sie den Pfad zum Ordner mit den GLFW-Header-Dateien zu den Compiler- und Link-Einstellungen Ihres Projekts hinzufügen.
6. Schließlich müssen Sie Ihrem Projekt imgui- und GLFW-Initialisierungscode hinzufügen. In diesem Code müssen Sie ein Fenster mit GLFW erstellen, imgui initialisieren, den Menüstil anpassen und Benutzereingabeereignisse verarbeiten.
Nachdem Sie alle diese Schritte ausgeführt haben, können Sie mit der Erstellung eines Imgui-Menüs für Ihre Anwendung beginnen. Jetzt können Sie Ihre eigenen Menüelemente hinzufügen, ihr Aussehen anpassen und die Verarbeitung von Benutzereingaben implementieren.
Erstellen eines Titels und eines Hauptfensters
Bevor Sie mit dem Erstellen eines Menüs beginnen imgui sie müssen den Titel und das Hauptfenster des Programms erstellen.
Zuerst verbinden wir die Bibliothek imgui und die erforderlichen Header-Dateien:
#include #include #include
Als nächstes initialisieren wir die Bibliothek glfw und erstellen Sie das Hauptfenster:
glfwInit();GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "ImGui Menu", NULL, NULL);glfwMakeContextCurrent(window);
Jetzt können wir den Kontext des Fensters an übergeben imgui und initialisiere es:
ImGui::CreateContext();ImGui::StyleColorsDark();ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330 core");
Schließlich zeichnen wir in der Hauptschleife des Programms das Hauptfenster und aktualisieren dessen Inhalt:
while (!glfwWindowShouldClose(window))
Jetzt haben wir einen Titel und ein Hauptfenster, und wir sind bereit, mit dem Erstellen eines Menüs zu beginnen imgui.
Hinzufügen von Schaltflächen und deren Funktionalität
Nachdem wir unser Menü mit der imgui-Bibliothek erstellt haben, können wir Schaltflächen hinzufügen und deren Funktionalität definieren.
Um eine Schaltfläche hinzuzufügen, verwenden Sie die Funktion ImGUI::Button . Es akzeptiert einen Parameter - den Namen der Schaltfläche.
if (ImGUI::Button("Klick mich an"))
// Aktionen, die beim Drücken einer Taste ausgeführt werden
Innerhalb des Bedingungsblocks, der beim Klicken auf eine Schaltfläche ausgeführt wird, können wir alle Aktionen ausführen, die wir benötigen. Sie können beispielsweise Werte ändern, eine Funktion aufrufen usw.
Außerdem können die Schaltflächen mit der Funktion ImGUI::PushStyleColor den Stil ändern. Es nimmt zwei Parameter an - den Stiltyp und seinen Wert. Verwenden Sie die Funktion ImGUI::PopStyleColor, um zum Standardstil zurückzukehren.
ImGui::PushStyleColor(ImGuiCol_Button, (ImVec4)ImColor::HSV(0.6f, 0.6f, 0.6f));
if (ImGUI::Button("Klick mich an"))
// Aktionen, die beim Drücken einer Taste ausgeführt werden
Auf diese Weise können wir unseren imgui Menüs Schaltflächen hinzufügen und deren Funktionalität definieren und ihnen mit den entsprechenden Funktionen einen Stil zuweisen.
| ImGui::Button | Funktion zum Hinzufügen einer Schaltfläche. |
|---|---|
| ImGui::PushStyleColor | Funktion, um den Stil der Schaltfläche zu ändern. |
| ImGui::PopStyleColor | Funktion, um zum Standardstil der Schaltfläche zurückzukehren. |