Zahlungssysteme und Zahlungsmethoden werden jedes Jahr immer beliebter. Und das ist nicht verwunderlich, denn mit ihnen können Sie Einkäufe tätigen, Dienstleistungen bezahlen und Transfers tätigen, ohne das Haus zu verlassen. Es ist auch wichtig für Android-App-Entwickler, Benutzern bequeme und zuverlässige Zahlungsmethoden zur Verfügung zu stellen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie eine Zahlungsmethode auf Android anschließen und welche Tools Sie verwenden können.
Eine der beliebtesten Zahlungsmethoden auf Android ist die Verwendung von Google Pay. Google Pay bietet eine schnelle und sichere Zahlungsoption für verschiedene Anwendungen. Entwickler müssen die App-Manifestdatei ändern, die erforderlichen Berechtigungen hinzufügen und die Google Play-Dienste konfigurieren, um Google Pay zu verbinden. Google Pay bietet außerdem Schutz für Benutzerdaten und Unterstützung für verschiedene Zahlungsarten: Kredit- und Debitkarten, digitale Geldbörsen usw.
Wichtig: Bevor Sie eine Zahlungsmethode auf Android anschließen, müssen Sie sicherstellen, dass Ihre App den Anforderungen von Google Play und der Zahlungssicherheit entspricht. Befolgen Sie die Richtlinien von Google, und lesen Sie die Dokumentation durch, bevor Sie mit dem Verbindungsvorgang beginnen.
Ein weiteres beliebtes Zahlungssystem für Android-Apps ist PayPal. PayPal ermöglicht es Benutzern, Einkäufe zu tätigen und Zahlungen in verschiedenen Währungen zu akzeptieren. Um PayPal mit ihrer App zu verbinden, müssen Entwickler ein Entwicklerkonto bei PayPal Developer registrieren, eine REST-App erstellen und die erforderlichen Zugangsschlüssel erhalten. Danach müssen Sie das PayPal SDK in die Anwendung einbetten und die Zahlungsmethode über die entsprechende Schnittstelle konfigurieren. PayPal bietet auch Dokumentation, Codebeispiele und Testumgebungen, um zu überprüfen, ob Zahlungen funktionieren.
Zahlungsmethode auf Android verbinden:
Um eine Zahlungsmethode erfolgreich mit Android zu verbinden, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:
| Schritt | Die Beschreibung |
|---|---|
| Schritt 1 | Öffnen Sie die App auf Ihrem Android-Gerät. |
| Schritt 2 | Gehe zu App-Einstellungen. |
| Schritt 3 | Wählen Sie den Abschnitt "Zahlung" aus. |
| Schritt 4 | Klicken Sie auf die Schaltfläche "Zahlungsmethode hinzufügen". |
| Schritt 5 | Wählen Sie eine geeignete Zahlungsmethode aus der Liste der angebotenen aus. |
| Schritt 6 | Befolgen Sie die Anweisungen zum Einrichten der ausgewählten Zahlungsmethode. |
| Schritt 7 | Bestätigen Sie die Einstellungen und beenden Sie den Verbindungsvorgang. |
Nach Abschluss dieser Schritte wird die ausgewählte Zahlungsmethode erfolgreich mit dem Android-Gerät verbunden und kann verwendet werden.
Anleitung für eine erfolgreiche Verbindung
Befolgen Sie die folgenden Schritte, um die Zahlungsmethode erfolgreich mit Android zu verbinden:
| Schritt | Die Beschreibung |
| 1 | Installieren Sie Android Studio - eine integrierte Entwicklungsumgebung für Android |
| 2 | Öffnen Sie das Projekt in Android Studio oder erstellen Sie ein neues Projekt |
| 3 | Fügen Sie der Build-Datei die erforderliche Abhängigkeit hinzu.gradle |
| 4 | Erstellen Sie eine Java-Klasse für die Zahlungsabwicklung |
| 5 | Richten Sie ein Manifest ein, um über die Zahlungsmethode zu bezahlen |
| 6 | Bearbeiten Sie das Zahlungsergebnis im Anwendungscode |
| 7 | Erstellen und installieren Sie die App auf Ihrem Gerät |
Nachdem Sie alle oben genannten Schritte ausgeführt haben, verbinden Sie die Zahlungsmethode erfolgreich mit Android und können Zahlungen von Benutzern akzeptieren.
Schritte zum Einrichten in einer Android-App
- Öffnen Sie die Android Studio-App und laden Sie Ihr Projekt herunter.
- Öffnen Sie die App-Manifestdatei (AndroidManifest.xml).
- Stellen Sie sicher, dass Ihre App die erforderlichen Berechtigungen zum Arbeiten mit Zahlungsmethoden verwenden darf. Fügen Sie die folgenden Codezeilen innerhalb des Blocks in der Manifestdatei hinzu:
- - die Erlaubnis, das Internet für die Kommunikation mit dem Zahlungsdienstleister zu nutzen.
- - Berechtigung zum Verwenden des Google Play-Einkaufsdienstes zur Zahlungsabwicklung.
- Öffnen Sie die Build-Datei.gradle (Module: app) und fügen Sie dem Abhängigkeitsabschnitt des Projekts die folgende Abhängigkeit hinzu:
- implementation 'com.android.billingclient:billing:3.0.0' ist eine Abhängigkeit für die Arbeit mit der Google Play-Zahlungsbibliothek.
- Erstellen Sie eine Instanz der BillingClient-Klasse in Ihrer Aktivität oder Ihrem Fragment, und konfigurieren Sie eine Verbindung zum Zahlungsdienstanbieter:
- private BillingClient billingClient;
- billingClient = BillingClient.newBuilder(context)
- .setListener(purchasesListener)
- .enablePendingPurchases()
- .build();
- billingClient.startConnection(new BillingClientStateListener()
- @Override
- public void onBillingSetupFinished(BillingResult billingResult)
- if (billingResult.getResponseCode() == BillingResponseCode.OK)
- // Verbindung hergestellt
- >
- >
- .
- Erkundigen Sie sich nach verfügbaren Produkten und prüfen Sie, ob bereits Einkäufe getätigt wurden. Fügen Sie Ihrer Aktivität oder Ihrem Snippet die folgenden Codezeilen hinzu:
- private Leere queryProductsAndPurchases()
- Skudetailsparams Parameter = SkuDetailsParams.Neubau
- .Array.asList("Produkt-id_1", "Produkt-id_2"))
- .Einstelltyp (SkuType.INAPP
- .bauen();
- Rechnungskunde.querySkuDetailsAsync (Parameter, neuer SkuDetailsResponseListener ())
- @Überschreiben
- public void onSkuDetailsResponse(Abrechnungsergebnis Abrechnungsergebnis, Liste skudetaillist)
- (Abrechnungsergebnis.Getresponsecode () = = Rechnungsantwortcode.OK & & skudetailliste != null)
- for (SkuDetails skuDetails : skuDetailsList)
- String productId = skuDetails.getSku();
- String productName = skuDetails.getTitle();
- String productPrice = skuDetails.getPrice();
- // Zeigen Sie Produktinformationen in Ihrer App an
- >
- >
- >
- >);
- >
- Fügen Sie eine Methode zum Verarbeiten von Kaufanfragen und zur Verarbeitung von Ergebnissen hinzu:
- private void purchaseProduct(String productId)
- BillingFlowParams params = BillingFlowParams.newBuilder()
- .setSkuDetails(skuDetails)
- .build();
- billingClient.launchBillingFlow(this, params);
- >
- Verarbeiten Sie die Kaufergebnisse mit der onPurchasesUpdated() -Methode. Fügen Sie Ihrer Aktivität oder Ihrem Fragment den folgenden Code hinzu:
- @Override
- public void bei Einkäufen aktualisiert (Abrechnungsergebnis Abrechnungsergebnis, Listenkäufe)
- wenn (Abrechnungsergebnis.getResponseCode() == Rechnungsantwortcode.OK && Einkäufe != null)
- für (Kauf Kauf : Käufe)
- String purchaseToken = Kauf.getPurchaseToken();
- String ProductID = Kauf.getSkus().erhalten(0);
- // Обработать результаты покупки в вашем приложении
- >
- >
- >
Nachdem Sie alle diese Schritte abgeschlossen haben, können Sie eine Zahlungsmethode in Ihre Android-App einbetten und Benutzern die Möglichkeit geben, darin einzukaufen.