Zum Hauptinhalt springen

So erstellen Sie künstliche Intelligenz für das Unity-Spiel: Schritt für Schritt Anleitung

Unity - eine der beliebtesten Spielentwicklungsplattformen, die verschiedene Werkzeuge und Möglichkeiten bietet, um das komplexe Verhalten von Computercharakteren zu realisieren. Eines der wichtigsten Elemente eines Spiels ist die künstliche Intelligenz (KI), die für die Verwaltung der Aktionen der ungeschriebenen Wörter und die Schaffung einer interessanten und lebendigen Spielwelt verantwortlich ist.

In diesem Tutorial werden wir uns den schrittweisen Prozess der Erstellung künstlicher Intelligenz für das Unity-Spiel ansehen. Wir beginnen mit den Grundlagen, einschließlich der Konzepte der KI, ihrer Fähigkeiten und Einschränkungen. Wir werden dann in spezifische Techniken und Techniken eintauchen, die zur Implementierung von KI verwendet werden können, wie Pfadsuchalgorithmen, maschinelles Lernen und Verhaltensbäume.

Wenn Sie dieses Handbuch lesen, erfahren Sie, wie Sie ein realistisches Verhalten von Computerfiguren erstellen und sie intelligent und anpassungsfähig an die sich verändernde Spielumgebung machen können. Außerdem lernen Sie verschiedene Möglichkeiten kennen, die KI zu verbessern, z. B. die Leistungsoptimierung und die Verwendung von Sensoren, um Informationen über die Situation im Spiel zu erhalten. Seien Sie bereit, echte KI in Ihr nächstes Unity-Spiel einzuführen, indem Sie intelligente Charaktere erstellen, die unvorhersehbares und faszinierendes Verhalten haben.

Schritt 1: Planen und Entwerfen

Bevor Sie mit dem Aufbau künstlicher Intelligenz beginnen, um Unity zu spielen, ist es wichtig, Planung und Design durchzuführen. Dieser Schritt wird helfen, die Ziele und Anforderungen des Projekts zu definieren und die Grundlage für eine erfolgreiche Implementierung künstlicher Intelligenz zu schaffen.

Zuerst müssen Sie bestimmen, welche Rolle künstliche Intelligenz im Spiel spielen wird. Einige allgemeine Rollen umfassen einen gegnerischen Controller, ein Nepis, einen Partner oder einen Spielerassistenten. Die Rolle bestimmt, welche Aufgaben und Verhaltensweisen künstliche Intelligenz erfüllen muss.

Als nächstes müssen Sie die Anforderungen an künstliche Intelligenz definieren. Dies kann verschiedene Aspekte umfassen, wie die Fähigkeit zu navigieren, Objekte zu erkennen, Entscheidungen zu treffen und zu lernen. Bestimmen Sie, welche Funktionen und Fähigkeiten künstliche Intelligenz im Kontext Ihres Spiels haben sollte.

Sobald die Ziele und Anforderungen definiert sind, besteht der nächste Schritt darin, ein Datenfluss- und Statusdiagramm zu erstellen. Ein Datenflussdiagramm hilft Ihnen zu bestimmen, welche Daten zwischen den Spielkomponenten und der künstlichen Intelligenz übertragen werden. Ein Zustandsdiagramm hilft Ihnen, das Verhalten künstlicher Intelligenz in einzelne Zustände aufzuteilen und die Bedingungen für den Übergang zwischen ihnen zu bestimmen.

Nachdem das Design abgeschlossen ist, erstellen Sie einen Aktionsplan, der die Definition der erforderlichen Ressourcen (Charaktermodelle, Animationen usw.) enthält.), Auswahl geeigneter Algorithmen und Methoden sowie eine Schätzung der Zeit und Kosten, die für die Implementierung künstlicher Intelligenz erforderlich sind.

All diese Schritte werden Ihnen helfen, eine zuverlässige künstliche Intelligenz für Ihr Unity-Spiel zu entwickeln. Planung und Design sind die wichtigsten Schritte, um die Ziele, Anforderungen und Verhaltenslogik Ihrer künstlichen Intelligenz zu bestimmen.

Schritt 2: Konfigurieren der Entwicklungsumgebung

Bevor Sie mit der Erstellung künstlicher Intelligenz für Unity-Spiele beginnen, müssen Sie die Entwicklungsumgebung ordnungsgemäß konfigurieren. In diesem Schritt werden wir uns die grundlegenden Schritte ansehen, die Sie ausführen müssen, bevor Sie beginnen.

  1. Installieren Sie Unity. Gehen Sie zur offiziellen Unity-Website (https://unity.com /) und laden Sie die neueste Version von Unity Hub herunter. Installieren Sie den Unity Hub auf Ihrem Computer und führen Sie ihn aus.
  2. Registrieren Sie sich und melden Sie sich in Ihrem Unity-Konto an. Klicken Sie dazu auf die Schaltfläche "Anmelden" in der oberen rechten Ecke von Unity Hub und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm.
  3. Installieren Sie die erforderlichen Module für Unity. Nachdem Sie sich bei Ihrem Unity-Konto angemeldet haben, klicken Sie im Unity Hub auf die Registerkarte "Installs". Klicken Sie auf die Schaltfläche "Hinzufügen" und wählen Sie die Version von Unity aus, die Sie installieren möchten. Wählen Sie dann die gewünschten Module aus, die Sie installieren möchten, z. B. "Unity Editor" und "Visual Studio" (wenn Sie es als Entwicklungsumgebung verwenden möchten).
  4. Installieren Sie Visual Studio (optional). Wenn Sie Visual Studio als Entwicklungsumgebung verwenden möchten, installieren Sie Visual Studio, indem Sie die entsprechende Option im Unity Hub auswählen.
  5. Richten Sie Unity ein, um mit künstlicher Intelligenz zu arbeiten. Klicken Sie dazu im Unity Hub auf die Schaltfläche "Projekte" und wählen Sie den Ordner aus, in dem Sie Ihr Projekt speichern möchten. Wählen Sie dann die gewünschte Projektvorlage aus (z. B. "3D" oder "2D") und klicken Sie auf die Schaltfläche "Erstellen". Unity erstellt ein neues Projekt und öffnet es im Unity Editor.

Jetzt haben Sie eine Entwicklungsumgebung eingerichtet und sind bereit, künstliche Intelligenz für das Unity-Spiel zu entwickeln.

Schritt 3: Grundlegende Charakterbewegungen erstellen

Jetzt, da wir einen Charakter haben, ist es Zeit, ihm beizubringen, sich zu bewegen. In diesem Abschnitt implementieren wir die grundlegenden Bewegungen des Charakters, damit er sich auf dem Spielfeld bewegen kann.

Der erste Schritt besteht darin, dem Charakter eine Rigidbody2D-Komponente hinzuzufügen. Diese Komponente ermöglicht es uns, die Physik des Charakters zu steuern, einschließlich seiner Bewegung. Wählen Sie dazu einen Charakter in der Objekthierarchie aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Komponente hinzufügen -> Physics 2D -> Rigidbody2D.

Legen Sie nach dem Hinzufügen der Komponente Rigidbody2D die Parameterwerte für die Komponente fest. Setzen Sie "Gravity Scale" auf 5, um dem Charakter Schwerkraft hinzuzufügen. Stellen Sie für "Drag" den Wert 5 ein, um den Bewegungswiderstand zu simulieren. Lassen Sie den Parameter "Mass" auf 1 gesetzt.

Gehen wir nun zu einem Skript über, das die Bewegung des Charakters steuert. Erstellen Sie ein neues Skript, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Projekt klicken und Neu -> C# -> Skript auswählen. Nennen Sie es "PlayerMovement".

Definieren Sie im Skript die folgenden Variablen:

public float speed = 5f;private Rigidbody2D rb;private float moveX;private float moveY;

Erhalten Sie in der Start() -Methode einen Verweis auf die Rigidbody2D-Komponente:

void Start()();>

Bestimmen Sie in der Update() -Methode die Bewegung des Charakters basierend auf den gedrückten Tasten:

void Update()

Wenden Sie die Bewegung schließlich in der FixedUpdate() -Methode auf die Rigidbody2D-Komponente an:

void FixedUpdate()

Wenn Sie das Spiel starten, können Sie den Charakter nun mit den Tasten Links, Rechts, Oben und Unten steuern und seine Bewegung wird von der Physik gesteuert.

Dies ist ein grundlegender Schritt, um Charakterbewegungen zu erstellen. In den nächsten Abschnitten werden wir komplexere Bewegungen und Verhaltensweisen hinzufügen, um unseren Charakter noch interessanter zu machen und mit der Welt um ihn herum zu interagieren.